زوپیرا

وبلاگ رسمی نگارخانه بازی سازی زوپیرا

پست پشتیبانی

یک بنده خدایی کتاب وهومن رو خریداری کرده ، ولی به من پیام نداده ؛ نگران شدم که نکنه فایل رو دریافت نکرده باشه ، برای همین فایل رو براش ایمیل کردم .

اگه دریافتش نکرده ، تلگرام به این آیدی پیام بده تا براش بفرستم

@zoopira_author

خرید کتاب وهومن ، بخش نخست

اولین بخش کامل کتاب ، که شامل بخش های رایگان هم هست .

کتاب ۲۹ صفحه داستان داره .

خرید

قبلا بخش های رایگانی ازش گذاشته بودم که از تگ کتاب ها ، میتونید دانلودشون کنید .

اگر پرداخت کردید ولی فایل براتون ارسال نشد ، توی تلگرام به @zoopira_author پیام بدید تا فایل رو براتون بفرستم

تمرین مدل سازی

تصویر رندر شده از مدل کودک کچل

این اولین باریه که مدل سازی چهره انجام میدم . نرمال های کنار ابروش برعکس افتادن که اصلا جالب نیست 🥀 شبیه جوکر شد
دهنش همین شکلیه و باز نمیشه 🥀هیچگونه ریگ و اسکلت بندی هم نداره ، یعنی یک مجسمه هست و اصلا قابلیت انیمیشن سازی نداره .

وقتی هم خواستم رنگش کنم نمیدونم چجور شد که کل مدل ، درجا یکرنگ میشد و نمیشد خوب رنگش کرد ، برای همین روی همون حالت خاکستری گذاشتم .

ایشالا دفعه های بعدی بهتر باشه

 

آپدیت جدید RNA

دیشب ساعت 11:57 آپدیت جدید RNA تکمیل شد و گذاشتیم مایکت ، و بر خلاف سابق ، به طرز باور نکردنی ای درجا تاییدش کردن ! سبحان الله

بهش اندامک پروتئازوم ؛ اندامک پیرنوئید ، جانوری به اسم تاردیگراد ، آهنربا و یک تبر که در بخش "گشتن" میبینید اضافه شدن . 

همچنین بهش افکت های صوتی اضافه کردم و کمی هم از نظر رابط کاربری و فنی بهترش کردم .

خلاصه که همین بود دا

دونیت کن

سخنور کم حرف !

حدود دو سال پیش ، این برنامه سیاهپوست اندیش رو نوشتم و اسمشو گذاشتم سخنور . البته سخنوری که زیاد بلد نیست حرف بزنه 😄

فقط به تعداد محدود و از پیش تعیین شده ای از کلمات کلیدی جواب میده . همچنین اگه دو تا سوال از پیش تعیین شده رو در یک پیام ازش بپرسید ، اونم‌ جوابشونو در یک پیام مینویسه 🗿🥀 سعی کردم شبیه هوش مصنوعیا بشه ، ولی خب شبیه بیهوش معصونی مناطق محروم شد .

 

کد کاملش رو اینجا میزارم اگه خواستید ادامش بدید و تکمیلش کنید .

دریافت فایل html

وهومن نسک دوم

جلد دوم کمیک وهومن هم درست شد .

از اینجا میتونید دانلودش کنید . جلد بعدی ؛ یک نسک بزرگتر و کامل تر خواهد بود که از اول تا زمان حمله ضحاک رو بیان میکنه و پولیه. 

دانلود کمیک

آرزو

یک روزی میرسه که تام هندرسون یک تصویر از بازی های شرکت غول zoopira games inc با بدبختی لیک میکنه ؛ و اون عکس به سرعت در کل اینترنت پخش میشه .

هزاران نفر هایپ میشن و مادساز ها ، بازی ها رو به شکل اون عکس در میارن ؛ صد ها ویدیو و عکس با هوش مصنوعی ساخته میشه که مثلا بگن تصاویری از پروژه زوپیراست و خلاصه که قیامت

آیا چنین ممکن است ؟

 

وهومن بعدی

قسمت بعدی کمیک های وهومن ، احتمالا تا اخر این ماه تموم میشه

تا الان ۳ تا از صفحاتش آماده شدن

خط خطی

به این عکس نگاه کنید . احتمالا یک دست و یک چاقو میبینید ، ولی این فقط اثر جوهر بر روی کاغذه . مغز ما الگو ها رو تشخیص میده و با توجه به الگو ها میتونیم درک کنیم که چیزی شبیه به چیه ؛ مثل وقتی که بچه ها یک تیک میکشن و انگار یک پرندست و یک آدمک میکشن و هر کسی در اولین نگاه میدونه این یک آدمه .

به اشکالی که ما در اولین نگاه میتونیم تشخیص بدیم چین ، میگن اشکالی با «سیلوئنت» قوی . 

این کاربرد های زیادی در انیمیشن سازی یا داستان های مصور داره . شما میتونید در اولین نگاه شرور داستان رو تشخیص بدید ، که معمولا حالت بدنشون مثلثیه .

یا قهرمان داستان و افراد گوگولی و مظلوم هم همینطور ، وقتی که میبینیدشون در همون ثانیه میتونیم بفهمیم چه شخصیتی دارن که این یکی از نشانه های سیلوئنت قویه .

ضمنا اینم بدونید که پارسی سره واژه شکل میشه «دِسَک» بر اساس واژه نامه پهلوی دکتر بهرام فره وشی 🗿

دمت گرم

آقای سهو عزیز ؛ سیصد تومن من رو دونیت کرد

سپاس فراوان از حضرت ایشان ، ایشالا در زندگی به بالاترین سطح برسه

ممنون از همه کسایی که ما را دونیت میکنند 

شمارگان در قامپیوتر

درود 

این رو قبلا در گروه‌ کانال گذاشته بودم ، الان برای اینکه چشم گوش شما باز بشه و ضمنا بازدید اینجا هم بالا بره ، دوباره توضیحش میدم .

ما از گذشته شنیدیم که کامپیوتر در اصل یک ماشین حساب پیشرفتس . ولی شنیدیم هم که فقط دو تا عدد ۰ و ۱ داره .

کامپیوتر‌ چجوری محاسبه میکنه ؟

اولین باید به خودمون یه نگاه بندازیم ، خودمون چجوری محاسبه میکنیم ؟ ما کلا ۱۰ تا رقم‌ داریم که بینهایت عدد رو با همین ده تا رقم میسازیم .

اعداد صفر تا نه خیلی آسونن ، نه ؟ بیاید بشماریم .

۰

۱

۲

۳

۴

۵

۶

۷

۸

۹

خب . تموم شدن که ! چجوری بنویسیم ده ؟ 

به اندازه دومین رقمی که داریم ، یک واحد بالاتر میریم و از رقم اول دوباره شروع میکنیم که میشه ۱۰ .

حالا میریم سراغ کامپیوتر ؛ و میشماریم

۰

۱

چجوری بنویسیم ۲ ؟ رقمامون تموم شدن . برای همین میریم به واحد بعدی

۱۰ 

۱۱

بازم تموم شد ! بازم میریم به واحد بعد . ۱۰ همون عدد ۲ هست از نظر کامپیوتر ، و ۱۱ همون ۳ .

۱۰۰ = ۴

۱۰۱ = ۵

۱۱۰ = ۶

۱۱۱ = ۷

۱۰۰۰ = ۸

۱۰۰۱ = ۹

۱۰۱۰ = ۱۰‌

به اعداد معمولی انسانی میگن دسیمال و به اعداد کامپیوتری که از صفر و یک تشکیل شدن میگن اندیس .

چجوری یک دسیمال مثل ۲۶ رو‌ به صورت اندیس دربیاریم ؟

از روشی استفاده میکنیم به اسم تقسیم بر دو . اینطوریه که عدد رو تقسیم بر دو میکنیم ، اگه بخش پذیر بود و‌ اعشاری نبود ، عدد صفر رو یادداشت میکنیم و دوباره حاصل رو در دو تقسیم میکنیم  .‌در غیر این صورت عدد یک رو یادداشت میکنیم ، سپس حاصل رو به روش قطع کردن تقریب میزنیم و دوباره بر دو تقسیم میکنیم . همینجوری ادامه میدیم تا وقتی که به 1÷1 برسیم و باز یک عدد ۱ یاد داشت میکنیم .

26 ÷ 2 = 13 (0)

13 ÷ 2 = 6.5 (1)

6 ÷ 2 = 3 (0)

3 ÷ 2 = 1.5 (1)

1 ÷ 1 = 1 (1)

و اعدادی که یادداشت کردیم رو از آخر به اول مینویسیم 

۱۱۰۱۰ 

حالا چجوری یک اندیس رو به یک دسیمال تبدیل کنیم ؟

دوباره همین عدد ۱۱۰۱۰ رو در نظر میگیریم . رقم هاش رو از راست به چپ مینویسیم . به اولین عدد از سمت راست ، عدد ۱ رو نسبت میدیم و عدد دوم رو ۲  ، به عدد سوم ۴ و به عدد چهارم ۸ و به عدد ۱۶ و همینجور دو برابر میکنیم .

سپس بررسی میکنیم اعدادی که نوشتیم به صفر نسبت داده شدن یا یک ، اگه یک بودن یادداشتش میکنیم و در انتها با هم جمعشون میکنیم ، و هر کدوم به صفر نسبت داده شده بود حذف میشه .

در ۱۱۰۱۰ :

۰ = ۱ ( حذف )

۱ = ۲ ( یادداشت )

۰ = ۴ ( حذف )

۱ = ۸ ( یادداشت )

۱ = ۱۶ ( یادداشت )

و در انتها :

۲ + ۸ + ۱۶ = 26

کلام اخر 

امیدواریم از دانش بیکران ما فیض برده باشید و در لایک و بازنشر لینک این تارنما اهمال نورزید 🗿🥀

بدرود 🥀🗿

 

کتاب وهومن ، بخش یکم

اولین قسمت از کمیک های وهومن که خودم مینویسم آماده شد .

این مجموعه ، قراره ترکیب کتاب های شاهنامه و اوستا و کتاب های اساطیری ایرانی باشه که به ترتیب زمان مرتب شدن ، قسمت اول از اول آفرینش شروع میشه . قسمت دوم هم درباره کیومرث و خاندانشه .

این قسمت از کتاب «گزیده های زادسپرم» برداشت شده .

دانلود کتاب